Head

Prevenirea cuceririi

În cele mai multe cazuri apărarea unui sat nu dă rezultate deoarece jucătorul care se apără nu reacţionează corespunzător sau reacţionează prea târziu. Cu o apărare bine pusă la punct vei putea cauza pagube majore atacatorului şi chiar să stopezi cucerirea.

Precauţii

Spionii
Spionii sunt subestimaţi în cele mai multe cazuri, dar sunt foarte ieftini şi pot preveni atacurile cel mai simplu. Un jucător care îşi caută o victimă pentru cucerirea unui sat va risca rareori să atace un sat fără a "inspecta" trupele şi apărarea pentru a nu-şi distruge armata.
În cazul unei spionări, dacă toţi spionii atacatorului mor atunci nu va primi un raport despre trupele tale, astfel probabil îşi va căuta altă victimă. Şi chiar dacă spionajul a fost făcut cu succes, apărătorul are avantajul cunoaşterii acestei informaţii.

Zidul de apărare/Palisada/Metereze
Structurile de apărare măresc bonusul de apărare pentru trupele din interiorul satului cu până la 81%. Cu ajutorul acestui bonus o armată chiar şi redusă în dimensiuni poate provoca distrugeri masive.

Alianţa
O alianţa bună nu numai că descurajează posibilii atacatori prin numele ei dar furnizează şi întăriri de apărare în cazul unui atac. Diplomaţia este importantă!

Petreceri
În măsura în care este posibil fiecare sat ar trebui să aibă o Casă de Cultură nivelul 10 pentru a porni petreceri mari care vor influenţa administratorii în favoarea ta. Mai mult, vei beneficia de puncte de cultură, deci atacurile false nu vor genera o pierdere.

Analiza atacurilor

Există trei tipuri de atac:

  1. Atacuri de jefuire
    Acest atac se face cu trupe rapide pentru a beneficia de factorul surpriză asupra apărătorului.
  2. Atacuri false
    Deseori apar împreună cu atacurile de cucerire pentru a distrage atenţia apărătorului şi a reuşi să dividă apărarea.
  3. Cuceriri
    Atacurile de cucerire sunt făcute în mai multe valuri care conţin catapulte şi berbeci, atacuri care sunt foarte încete.

Viteza trupelor tale pentru un atac este dată de viteza celei mai încete unităţi. Catapultele şi berbecii sunt cele mai încete unităţi. Acestea trebuie folosite neapărat pentru o cucerire, pentru a dărâma palatul sau vila).
Când vezi apariţia unui atac iminent (momentul plecării) poţi afla originea sa la adunare şi cu acest calculator de timp tipul trupelor atacatoare (dat de cea mai înceată unitate). Aşa că devine esenţial a vedea momentul lansării atacului cât mai repede posibil.
În plus, mai multe valuri de atacuri constituie, în mod evident, un atac de cucerire, dar e posibil să fie şi atacuri false (fake). De asemenea, un sat cu 300 de locuitori nu este o ţintă importantă, în cele mai multe cazuri (excluzând cele construite pe cropuri de 9 sau 15 şi cele cu importanţă strategică). Aşa că satele cu populaţie ridicată sau cele de adăpostire/antrenare a trupelor sunt ţinte probabile.

Un atac de cucerire conţine: un "curăţător" (cleaner) care va distruge defensiva adversă (incluzând zidul/palisada/metereze în cele mai multe cazuri), urmat de catapulte (pentru a distruge palatul sau vila) şi apoi administratori (pentru scăderea loialităţii). Acesta este scenariul obişnuit dar există şi excepţii - uneori sunt combinate cu alte atacuri de "curăţare" sau intercalate cu atacuri false. De asemenea, atacatorul va planifica atacurile de aşa manieră încât cucerirea să dureze câteva secunde, apărătorul nemaiavând timp să-şi mute trupele.

Strategii de apărare

Ca apărător, sunt diferite căi de a reacţiona in funcţie de situaţia iniţială.
Înainte de toate, chiar dacă atacul a trecut, speră că folosind o strategie îmbunătăţită astfel încât atacatorul să-ţi producă cât mai puţine daune vei şti să reacţionezi mai bine data viitoare când cineva va vrea să-ţi cucerească satul (satele).
Reţine întotdeauna că atacatorul îşi va îmbunătăţi permanent strategia, şi vezi în fiecare atac o cale de a-ţi îmbunătăţi abilităţile de apărător!

Zidul
Construieşte zidul, combinat cu cât mai multe trupe de apărare, şi speră că vor fi suficiente pentru a zdrobi armata atacatoare. Dar ţine minte că trebuie să utilizezi diferite categorii de trupe deoarece de ex. având doar pedeştri, aceştia "doar" vor muri în lupta împotriva cavaleriei.
Trupele trebuie să se afle în sat înainte de sosirea primului atac. Apărătorul poate oricând să combine armate din diferite sate într-o armată uriaşă pe care atacatorul nu o poate distruge.
Aşa că trimite din timp mesaje alianţei tale şi prietenilor şi cere-le suficientă hrană astfel încât trupele să nu moară de foame înainte de a începe lupta propriu-zisă.

"Spargerea" valurilor de atac
Folosirea acestei strategii este cam riscantă, în special împotriva jucătorilor experimentaţi, dar poate fi aplicată cu succes cu puţine trupe. Când nu eşti sigur că poţi face asta dar vrei să incerci, combină cu "Zidul" pentru mai multă siguranţă.
Atacul de "curăţare" va fi ignorat şi trupele vor fi scoase afară înaintea lui până la sosirea catapultelor sau a senatorilor/generalilor/căpeteniilor. Aceasta înseamnă că vei pierde nişte resurse, poate nişte clădiri şi doar foarte puţine trupe.
Dar reţine că atacatorul poate cere prietenilor/aliaţilor săi să trimită un al doilea atac de curăţare ori va ataca în aşa fel încât atacurile se vor succede în câteva secunde şi va fi aproape imposibil de a scoate trupele afară.

Apărarea prin petreceri
În felul acesta te vei apăra doar dând petreceri mari. Ele micşorează eficacitatea senatorilor/generalilor/căpeteniilor inamice cu până la 5% aşa că atacul va necesita de ex. 6 senatori/generali/căpetenii în loc de 5. Dacă atacatorul va trimite mai puţini, satul nu poate fi cucerit şi îţi va rămâne în continuare.
Această strategie este foarte riscantă deoarece un atacator precaut va trimite întotdeauna suficienţi senatori/generali/căpetenii pentru a preîntâmpina efectul unei mari petreceri. La următoarea încercare satul va fi cucerit fără o apărare decentă în timp ce loialitatea va scădea continuu odată ce a ajuns la un nivel redus.

Contraatacul
  1. Furatul hranei
    Când vezi un atac iminent care necesită un timp de deplasare lung poţi încerca să ataci satul din care a fost pornit atacul pentru a captura resursele de hrană disponibile. Dacă reuşeşti să capturezi resursele de hrană sau să distrugi un grânar sau două, cel puţin o parte din trupele atacatoare vor suferi din lipsa hranei şi vor muri înainte de a ajunge la tine.
    Acest contraatac poate fi lansat şi de unul din aliaţii tăi care este mai aproape de satul atacator, în acest fel înfometarea începând mai devreme. Important este ca atacatorul: a) să fie offline după ce lansează atacurile sau b) să nu aibă suficient timp să-şi apere satul.
  2. Cucerirea satului atacator
    Reuşirea cuceririi satului atacator nu doar că va opri atacul asupra propriului sat dar va produce pierderi devastatoare atacatorului. Trupele lui vor fi luate odată cu satul. Dar această cale de a stopa un atac de cucerire eşuează de cele mai multe ori din cauza lipsei timpului deoarece trupele tale au nevoie de aproximativ acelaşi timp ca al atacatorului; totuşi cu ajutorul aliaţilor tactica ar putea fi încununată de succes.
Recucerirea
  1. Distrugerea ofensivei
    Cu această tactică vei "permite" atacatorului să cucerească satul dar, imediat, ofensiva ta va sosi şi distruge trupele rămase în sat (trupele care însoţesc senatorul/generalul/căpetenia care obţine satul vor rămâne aici). Astfel atacatorul nu va pierde doar satul ci şi trupele staţionate în el. Senatorul/generalul/căpetenia ta va lua satul înapoi (fii rapid înainte ca atacatorul să apuce să construiască vila sau palatul).
    Reţine că atacatorul trebuie să includă trupe defensive în ultimul atac, trupe ce vor apăra satul până la sosirea unei defensive mai bune.
    De asemenea, construieşte vila sau palatul direct, după recucerire, pentru a creşte din nou loialitatea.
  2. Auto-anihilarea inamicului
    Este o variantă a ultimei strategii dar poate fi realizată doar când ai timp suficient să-ţi distrugi singur vila sau palatul şi să cobori loialitatea la nivelul critic de 20%. După aceea vei permite atacatorului să cucerească satul după cum s-a descris anterior dar, de această dată, primul atac cu senatori/generali/căpetenii va cuceri satul şi toate atacurile sosite ulterior se vor zdrobi de "apărători" - o strategie devastatoare şi diabolică. După aceasta poţi recuceri satul fără a mai avea frica unui nou atac. Hint: vei pierde şi alte (aleatoriu) clădiri pe lângă vilă sau palat în timpul atacului cu catapulte!

Profită de greşelile inamicului

În foarte multe cazuri nu ai adversar un jucător profesionist şi chiar dacă ar fi aşa - nimeni nu e perfect. Greşelile atacatorului trebuie exploatate în avantajul tău indiferent cine te atacă! Orice şansă pe care o obţii în a preveni cucerirea măreşte şansele de reuşită.

Atacuri false (fake-attacks)
Următoarele evidenţe te vor ajuta să identifici, dar nu cu certitudine, atacurile false:

  1. Atacuri izolate asupra satelor mai puţin importante (din punctul de vedere al atacatorului!) în timp ce multe valuri de atacuri sunt concentrate asupra unui singur sat.
  2. Timpi diferiţi de sosire a atacurilor (o diferenţă mai mare de câteva minute e suficientă pentru a şti sigur că atacatorul nu este profesionist).
  3. Atacuri regulate, cu aceeaşi viteză, din acelaşi sat.

Includerea aliaţilor
Dacă atacatorul include aliaţii în atac, poţi fi relativ sigur că va trimite ori un atac suplimentar de "curăţare" ori catapulte, în special dacă atacatorul este nepriceput (populaţie, rapoarte spioni, atacuri întârziate, statistici offence/defence). Dar, atenţie, aliaţii pot să trimită doar câteva atacuri false pentru distragerea atenţiei!

Circumstanţe neprevăzute
Din păcate, probleme tehnice pot întârzia sau vă pot distruge iremediabil planurile din când în când:

  1. Laguri
    Lagurile apar periodic când serverul are prea multe operaţii de calculat şi încetinesc desfăşurarea acţiunilor (schimbarea/încărcarea paginilor sau confirmarea acţiunilor) pentru câteva secunde sau chiar minute. Acestea vor împiedica pe amândoi, atacator şi apărător, în mod asemănător şi pot ruina orice plan astfel încât catapultele ar putea sosi înaintea sosirii atacului de "curăţare".
  2. Căderi ale serverului (serverfailures)
    Căderi complete ale serverului sunt foarte rare dar pot fi devastatoare într-un moment "nepotrivit". Ori atacatorul a apucat să trimită catapultele şi după aceea este în imposibilitatea de a mai face ceva deoarece baza de date este neaccesibilă pentru un timp îndelungat, dar şi apărătorul va fi pus în faţa faptului împlinit şi nu va putea reacţiona pentru că nu va putea pregăti apărarea necesară.
Căutare

Setări FAQ


raportează o greşeală | Ultimul Update: 2009-06-01 10:49:23
Imprint | © 2004 - 2010 Travian Games GmbH