
În cele mai multe cazuri apărarea unui sat nu dă rezultate deoarece jucătorul care se apără nu reacţionează corespunzător sau reacţionează prea târziu. Cu o apărare bine pusă la punct vei putea cauza pagube majore atacatorului şi chiar să stopezi cucerirea.
Spionii
Spionii sunt subestimaţi în cele mai multe cazuri, dar sunt foarte ieftini şi pot preveni atacurile cel mai simplu. Un jucător care îşi caută o victimă pentru cucerirea unui sat va risca rareori să atace un sat fără a "inspecta" trupele şi apărarea pentru a nu-şi distruge armata.
În cazul unei spionări, dacă toţi spionii atacatorului mor atunci nu va primi un raport despre trupele tale, astfel probabil îşi va căuta altă victimă. Şi chiar dacă spionajul a fost făcut cu succes, apărătorul are avantajul cunoaşterii acestei informaţii.
Zidul de apărare/Palisada/Metereze
Structurile de apărare măresc bonusul de apărare pentru trupele din interiorul satului cu până la 81%. Cu ajutorul acestui bonus o armată chiar şi redusă în dimensiuni poate provoca distrugeri masive.
Alianţa
O alianţa bună nu numai că descurajează posibilii atacatori prin numele ei dar furnizează şi întăriri de apărare în cazul unui atac. Diplomaţia este importantă!
Petreceri
În măsura în care este posibil fiecare sat ar trebui să aibă o Casă de Cultură nivelul 10 pentru a porni petreceri mari care vor influenţa administratorii în favoarea ta. Mai mult, vei beneficia de puncte de cultură, deci atacurile false nu vor genera o pierdere.
Există trei tipuri de atac:
Viteza trupelor tale pentru un atac este dată de viteza celei mai încete unităţi. Catapultele şi berbecii sunt cele mai încete unităţi. Acestea trebuie folosite neapărat pentru o cucerire, pentru a dărâma palatul sau vila).
Când vezi apariţia unui atac iminent (momentul plecării) poţi afla originea sa la adunare şi cu acest calculator de timp tipul trupelor atacatoare (dat de cea mai înceată unitate). Aşa că devine esenţial a vedea momentul lansării atacului cât mai repede posibil.
În plus, mai multe valuri de atacuri constituie, în mod evident, un atac de cucerire, dar e posibil să fie şi atacuri false (fake). De asemenea, un sat cu 300 de locuitori nu este o ţintă importantă, în cele mai multe cazuri (excluzând cele construite pe cropuri de 9 sau 15 şi cele cu importanţă strategică). Aşa că satele cu populaţie ridicată sau cele de adăpostire/antrenare a trupelor sunt ţinte probabile.
Un atac de cucerire conţine: un "curăţător" (cleaner) care va distruge defensiva adversă (incluzând zidul/palisada/metereze în cele mai multe cazuri), urmat de catapulte (pentru a distruge palatul sau vila) şi apoi administratori (pentru scăderea loialităţii). Acesta este scenariul obişnuit dar există şi excepţii - uneori sunt combinate cu alte atacuri de "curăţare" sau intercalate cu atacuri false. De asemenea, atacatorul va planifica atacurile de aşa manieră încât cucerirea să dureze câteva secunde, apărătorul nemaiavând timp să-şi mute trupele.
Ca apărător, sunt diferite căi de a reacţiona in funcţie de situaţia iniţială.
Înainte de toate, chiar dacă atacul a trecut, speră că folosind o strategie îmbunătăţită astfel încât atacatorul să-ţi producă cât mai puţine daune vei şti să reacţionezi mai bine data viitoare când cineva va vrea să-ţi cucerească satul (satele).
Reţine întotdeauna că atacatorul îşi va îmbunătăţi permanent strategia, şi vezi în fiecare atac o cale de a-ţi îmbunătăţi abilităţile de apărător!
Zidul
Construieşte zidul, combinat cu cât mai multe trupe de apărare, şi speră că vor fi suficiente pentru a zdrobi armata atacatoare. Dar ţine minte că trebuie să utilizezi diferite categorii de trupe deoarece de ex. având doar pedeştri, aceştia "doar" vor muri în lupta împotriva cavaleriei.
Trupele trebuie să se afle în sat înainte de sosirea primului atac. Apărătorul poate oricând să combine armate din diferite sate într-o armată uriaşă pe care atacatorul nu o poate distruge.
Aşa că trimite din timp mesaje alianţei tale şi prietenilor şi cere-le suficientă hrană astfel încât trupele să nu moară de foame înainte de a începe lupta propriu-zisă.
"Spargerea" valurilor de atac
Folosirea acestei strategii este cam riscantă, în special împotriva jucătorilor experimentaţi, dar poate fi aplicată cu succes cu puţine trupe. Când nu eşti sigur că poţi face asta dar vrei să incerci, combină cu "Zidul" pentru mai multă siguranţă.
Atacul de "curăţare" va fi ignorat şi trupele vor fi scoase afară înaintea lui până la sosirea catapultelor sau a senatorilor/generalilor/căpeteniilor. Aceasta înseamnă că vei pierde nişte resurse, poate nişte clădiri şi doar foarte puţine trupe.
Dar reţine că atacatorul poate cere prietenilor/aliaţilor săi să trimită un al doilea atac de curăţare ori va ataca în aşa fel încât atacurile se vor succede în câteva secunde şi va fi aproape imposibil de a scoate trupele afară.
Apărarea prin petreceri
În felul acesta te vei apăra doar dând petreceri mari. Ele micşorează eficacitatea senatorilor/generalilor/căpeteniilor inamice cu până la 5% aşa că atacul va necesita de ex. 6 senatori/generali/căpetenii în loc de 5. Dacă atacatorul va trimite mai puţini, satul nu poate fi cucerit şi îţi va rămâne în continuare.
Această strategie este foarte riscantă deoarece un atacator precaut va trimite întotdeauna suficienţi senatori/generali/căpetenii pentru a preîntâmpina efectul unei mari petreceri. La următoarea încercare satul va fi cucerit fără o apărare decentă în timp ce loialitatea va scădea continuu odată ce a ajuns la un nivel redus.
În foarte multe cazuri nu ai adversar un jucător profesionist şi chiar dacă ar fi aşa - nimeni nu e perfect. Greşelile atacatorului trebuie exploatate în avantajul tău indiferent cine te atacă! Orice şansă pe care o obţii în a preveni cucerirea măreşte şansele de reuşită.
Atacuri false (fake-attacks)
Următoarele evidenţe te vor ajuta să identifici, dar nu cu certitudine, atacurile false:
Includerea aliaţilor
Dacă atacatorul include aliaţii în atac, poţi fi relativ sigur că va trimite ori un atac suplimentar de "curăţare" ori catapulte, în special dacă atacatorul este nepriceput (populaţie, rapoarte spioni, atacuri întârziate, statistici offence/defence). Dar, atenţie, aliaţii pot să trimită doar câteva atacuri false pentru distragerea atenţiei!
Circumstanţe neprevăzute
Din păcate, probleme tehnice pot întârzia sau vă pot distruge iremediabil planurile din când în când: