
Changelog
15 Septembrie 2004 - 7 zile de protectie de incepator. In cele 7 zile de inceput nu pot fi trimise trupe (incluzand intaririle)
- Noul calcul al locuitorilor in functie de cladiri
16 Septembrie 2004 - Jucatorii pot fi dati afara din aliante
20 Septembrie 2004 - Rapoartele de lupta si cele de spionaj sunt aratate la privirea generala asupra satului al acelui sat
- Locuitorii pot fii inclusi in stimulatorul de lupta
24 Septembrie 2004 - Raportul maxim de schimb la targ e 2:1
25 Septembrie 2004 - Realizat forumul intern al aliantelor; se poate adauga link catre forumurile externe deja utilizate
- Resursele oferite la targ pot fi jefuite
- Ofertele ca "lemn pentru lemn" nu mai sunt posibile
30 Septembrie 2004 - Raportul spionilor de la aparator, vor fi aratate daca ai cel putin un spion resp. o victima un spion dusman.
01 Octombrie 2004 - Noi trasaturi (Plus): Legaturi directe - cu aceste linkuri poti schimba direct catre o cladire sau adresa externa.
02 Octombrie 2004 - Oferte sortabile la targ
- 90 functii de anulare pentru miscarile de trupe
08 Octombrie 2004 - Smilies si BB Codes (b,i,u) de baza in Forumurile Aliantelor Travian
09 Octombrie 2004 - Protectia de incepator 14 zile in loc de o saptamana
13 Octombrie 2004 - O mica schimbare de design
- Travian Plus nu mai este gratuit
15 Octombrie 2004 - Noi avantaje pentru daci: Beciuri de doua ori mai mari
30 Octombrie 2004 - privire de ansamblu asupra satului (doar pentru Plus)
05 Noiembrie 2004 - Aliante: Invitatile pot fi retrase
- Aliante: Mici schimbari pe forumul aliantelor din Travian
- Aliante: Despartirea "Atacurilor" de "Stiri"
14 Noiembrie 2004 - Noi trupe (Senator, General, Capetenie): cu aceste trupe poti cuceri satele inamice
- Locuitorii si imbunatatirile sunt mult mai scumpe
26 Noiembrie 2004 - Parolele uitate pot fi recuperate
27 Noiembrie 2004 - Cu un singur click toate mesajele/rapoartele pot fi marcate (doar pentru Plus)
05 Decembrie 2004 - Targ: oferte sortabile de tipul 1:1 (doar pentru Plus)
14 Decembrie 2004 - Targ: ofertele pot fi stabilite si "doar pentru alianta" sau "Max x ore durata"
22 Decembrie 2004 - Protectia capitalei: Atata timp cat cineva nu are mai mult de trei sate, cel cu palat nu poate fi cucerit
- Catapulta: Satele cu 0 locuitori pot fi coplet distruse (atata timp cat nu este ultimul)
28 Decembrie 2004 - O mica crestere in capacitatea de depozitare a hambarului incepand cu niveleul 7
02 Ianuarie 2005 - O noua cladire "Arhitect"
- O noua cladire "Minunea lumii"
- Statistici grafice (doar pentru Plus)
- O noua cladire "Hambar extins"
17 Ianuarie 2005 - Maximum de bonus moral pentru batalii si cuceriri scazut la 33% de la 50%
12 Martie 2005 19 Martie 2005 - Palatele & Resedintele au nevoie de primarie de nivel 5, iar palatul si de Ambasada nivel 1
24 Martie 2005 - Simbolul pentru mesaj este inca marcat dupa vederea mesajului dar nu si citirea lui
- Imbunatatirile in fierarie/armurarie pentru tupele care costa mai putin de 1 unitate pentru intretinere sunt acum mai ieftine
02 Aprilie 2005 - Noi calcule ale punctelor de culura
27 Aprilie 2005 - Noi instructiuni pentru construirea cladirilor
06 Mai 2005 - Privire generala centrala asupra satului disponibila iarasi (doar pentru Plus)
08 Mai 2005 - Cu nivelul 10 al primariei alte cladiri pot fi demolate
- Cavaleria castiga mai mult din imbunatatiri
- O noua distributie a pozelor satului
15 Mai 2005 - Harta extinsa (doar pentru plus)
- Aliante proprie, aliante, PNA si aliantele inamice sunt aratate(doar cu plus)
- O mai buna statistica a populatiei (0-99, 100-249, 250-499, 500<)
23 Mai 2005 - Imagini noi pentru zid si metereze
13 Iunie 2005 - Palisadele dacilor de doua ori mai durabile
16 Iunie 2005 - Palatul poate fii extins la nivelul 15
- Trupe sunt direct legate de instrucţiuni prin cazarmi, grajduri, academie, armurarie şi fierarie
27 Iunhie 2005 - Satele pot fi complet distruse atata timp cat nu este ultimul (0 locuitori)
09 Iulie 2005 - Festivitatile pot fi tinute la primarie. Cea mare iti ofera bonus de loialitate in timpul apararii impotriva cuceririi si invers.
10 August 2005 - O noua metoda de plata prin telefon (PsyByCall)
14 August 2005 - O noua cladire: oficiu de comert
29 Noiembrie 2005 - O noua cladire: arena
- O noua cladire: Cazarma extinsa
- O noua cladire: Grajd extins
30 Iunie 2006 (Inceputul lui Travian 3) - Capitala: Fiecare jucator poate detine o capitala in care resursele se pot extinde teoretic nelimitat. Capitala nu poate fi cucerita.
- Oazele: Pe harta apar paduri, gropi de argila, munti si lanuri de grau care pot fi ocuite de animale salbatice and si pot fi jefuite.
- Eroi: Unitatile normale pot fi antrenate in eroi. Eroii au 5 atribute si obtin experienta in lupta.
- Grafic imbunatatit: Resursele au propriul lor grafic.
- Temnite: O noua cladire defensiva pentru daci. Trupele inamice pot fi tinute prizoniere.
- Harta extinsa: Harta este de 2.5 mai mare ca inainte şi, astfel, ofera mai mult loc pentru colonizari.
- O noua formula pentru calcularea punctelor de cultura: The culture points needed increase steeper after the 3rd village.(Punctele de cultura necesare cresc abrupt dupa al 3lea sat)
- Nou raport de lupta: Armatele imense nu vor mai avea o superioritate/avantaj asa mare.
- Apararea impotriva catapultelor: Catapultele nu mai distrug atat de mult conturile mai mici.
- Timpul: Timpul si data poate fi ajustata in functie de zona jucatorului.
- Filtru de rapoarte: Aveti posibilitatea care raport sa primiti si care nu.
- Arhitect: Arhitectii cresc durabilitatea cladirilor in capitala pana la 200% max.
- Setul de caractere UTF-8: Travian suporta acuma orice seturi de caractere din lume.
- Stimulator de lupta mai rapid: Tribul si modul de lupta pot fii schimbate cu un singur click.
- Ajutor in joc imbunatatit: Instructiunile pentru cladiri si trupe pot fi accesate mai rapid.
- Schimbare la loctiitor: Loctiitorii nu mai pot trimite atacuri normale.
- Meniu nou: Meniul din stanha a fost reorganizat pentru a usura utilizarea
16 Septembrie 2006 - Oazele pot fi parasite
- Schimbari in cuceriri: Satele cucerite de un agresor mai mare ca aparatorul vor pierde 1 nivel per cladire si resurse in satul cucerit. Asta nu se aplica satelor detinute.
05 Octombrie 2006 - Capitala e marcata in privirea de ansamblu asupra satului si profilul jucatorului(s3).
17 Octombrie 2006 - Animalele puternice asigura eroului mai multa experienta
- Costurile de reinviere a eroilor au fost reduse la 240k. Incepand cu nivelul 60 costurile nu vor mai creste.
- Un erou va muri daca va pierde mai mult de 90 din punctele de sanatate intr-o lupta. Datorita acestei schimbari poti redistribui 1/3 din atributele eroului tau.
- Cerintele pentru arhitecti au fost scazute la primarie de nivel 5 si palat nivel 3.
- O nota la profilul jucatorului si la privirea generala asupra satului arata care sat este capitala.
- Toti jucatorii nou inregistrati primesc "Misiuni" aratandu-le ce sa faca la inceput si garantandu-le resurse pentru atingerea acestor lucruri.